JavaScript 引擎的 Shapes 在 JS 学习阶段,我们会执着于思考如下几种创建对象方式的异同: const a = {}; const b = new Object(); const c = new f1(); const d = Object.create(null); 站在 JS 引擎优化角度去考虑,JS 引擎更希望我们都通过 const a = {} 这种看似最没有难度的方式创建对象,因为可以共享 Shape。 精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》 文中图片可能来自网络,侵删 Share on Twitter Facebook Google+ LinkedIn Leave a comment
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