canvas 用法
canvas 是一个需要 JavaScript 配合的 HTML5 标签。
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在支持 HTML5 的浏览器下(即除了 IE6、7、8):
HTML:
<canvas id="drawCanvas"></canvas>
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("drawCanvas"); // 获得 canvas 对象 var context = canvas.getContext("2d"); // 获得 canvas 的 2d 对象 context.moveTo(0, 0); // 起点 context.lineTo(50, 50); // 终点 context.stroke(); // 开始划
CSS:
canvas 可通过属性 width 和 height 设置宽高,也可以通过 css 设置,但是效果会区别。如果不设置,canvas 有默认的 width 和 height。
<canvas id="drawCanvas" width="100px" height="100px"></canvas>
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在不支持 HTML5 的浏览器下(即 IE6、7、8)
目标是使浏览器支持 HTML5 标签并使得 canvas 的功能生效,然后就可以正常使用 canvas 了。
HTML:
<!--[if lt IE 9]> <script> document.createElement("canvas"); // 使得 HTML5 标签生效 </script> <![endif]--> <script src="../js/excanvas_r3/excanvas.compiled.js"></script> // 此处为HTML,引入 excanvas.compiled.js 使得 canvas 的功能(如 getContext)生效 <canvas id="drawCanvas"></canvas>
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("drawCanvas"); // 获得 canvas 对象 canvas.style.width = "100px"; // 行内 width canvas.style.height = "100px"; // 行内 height var context = canvas.getContext("2d"); // 获得 canvas 的 2d 对象 context.moveTo(0, 0); // 起点 context.lineTo(50, 50); // 终点 context.stroke(); // 开始画
CSS:
这里的 CSS 已经通过 JS 添加了。如果不设置,canvas 有默认的 width 和 height。
canvas.style.width = "100px"; canvas.style.height = "100px";
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